Геймификация в физмат-образовании
Технологии геймификации физико-математического образования в условиях применения ИИ
60 академических часов
Магистратура Лекции + проектирование Итоговый проект

Курс о том, как геймификация перестаёт быть набором игровых механик и становится способом проектирования учебной среды, где игровые элементы и ИИ-инструменты работают не на развлечение и не на замену мышления, а на развитие предметного и проектного мышления, мотивации и рефлексии.

Ключевой риск, который разбирается в курсе, — поверхностная геймификация («очки и бейджи» без развития мышления) и неотрефлексированное использование ИИ, подменяющее мышление обучающихся. Речь идёт не о том, чтобы «добавить игру» в урок, а о том, чтобы научить будущих педагогов проектировать учебные ситуации, в которых геймификация становится средой развития критического и математического мышления, а ИИ — инструментом персонализации и обратной связи.

Курс предполагает активное участие студентов в проектировании геймифицированных учебных ситуаций с ИИ-сопровождением. Итоговый проект — геймифицированный модуль по математике или физике.

Краткая программа

Модуль 1. Теоретические основы геймификации

Сущность геймификации. Специфика в физмат-образовании. Условия педагогической целесообразности. Переход от «игрового оформления» к проектированию содержательной учебной ситуации.

10 часов

Модуль 2. Геймификация и мотивация

Внутренняя и внешняя мотивация. Автономия, компетентность, принадлежность, вызов, ощущение прогресса. Игровая обратная связь. Геймификация математического и физического рассуждения. Риски поверхностной мотивации.

10 часов

Модуль 3. ИИ-инструменты для геймифицированных материалов

Обзор генеративных моделей. ИИ как автор игровых задач. NPC-персонажи: наставник, соперник, эксперт, консультант. Интерактивные тренажёры и симуляции. Гибридные задания. Промпт-инжиниринг для педагога.

12 часов

Модуль 4. Проектирование геймифицированных занятий

Архитектура геймифицированного модуля. Распределение функций между обучающимся, преподавателем и ИИ. Игровые задачи по математике и физике. Промпт как часть учебного сценария. Критерии качества.

12 часов

Модуль 5. Цифровые игровые среды и совместная деятельность

Интерактивные среды, симуляции, моделирование. Командные игровые сценарии. ИИ как участник и модератор игры. Индивидуализация и доступность.

8 часов

Модуль 6. Оценивание, аналитика и риски

От результата к прослеживаемому рассуждению. ИИ-аналитика обучения. Галлюцинации, игровая зависимость, размывание содержания. Академическая честность. Способы оценки эффективности геймификации. Итоговый проект.

8 часов
< НАЗАД К СПИСКУ КУРСОВ